DeZece.Mate
Intră în contCreează cont
Jocuri de calcul

12 jocuri de calcul mintal, cu duel 1v1 și clasamente

Calculul mintal se antrenează jucându-te. Joci singur, cu un elev de nivelul tău sau cu un prieten, iar cele mai multe meciuri țin câteva minute. Pe lângă ele ai un dojo cu tehnici de calcul, o expediție prin lumile antice și probleme celebre de logică.

Cum arată jocurile

Fiecare răspuns corect te duce mai departe: umfli balonul mai repede decât adversarul, dobori monștrii din coridor sau urci o treaptă în expediție. Calculul mintal devine joc.

Balonul, în 1v1: tu tocmai ai pompat, iar adversarul a greșit și balonul lui pierde aer.
Coridorul: un răspuns corect a doborât un monstru, iar ținta întrebării următoare e încadrată de vizor.
Expediția, în Egipt: a doua treaptă, la apus, lângă piramidă.

Duel 1v1 și meciuri de câteva minute

12 jocuri au meciuri și clasament: Duel 1v1, Balonul, Coridorul, Cursa, Asaltul, Frânghia, Penalty-uri, Sonarul, Atletismul, Scrabble matematic, Sudoku și Sudoku în echipă. 8 dintre ele merg și de unul singur, fără adversar.

La duel, amândoi primiți aceeași întrebare, cu patru variante de răspuns. Runda o ia cine răspunde corect mai repede, iar meciul, cine ia mai multe runde.

Când cauți un adversar, te potrivim cu un elev de nivelul tău, după ELO. Dacă în 15 secunde nu apare nimeni, joci cu înregistrarea unui elev real sau cu un bot. Cu un prieten intri printr-un cod de 6 caractere; meciul e amical și nu-ți schimbă ELO-ul.

Runda 3tu 2 – 1

Cât este 15% din 240?

124232336440
Joacă cu un prietenAmical · fără ELO
K7M3QX

Codul expiră în 2 minute.

O rundă de duel și codul pentru un prieten.

Fără adversar: Dojo, Expediția, CrossMath și logică

Dojo-ul de calcul are 37 de tehnici de calcul mintal, pe un singur drum: ×11 în gând, pătratele numerelor terminate în 5, procentele. La fiecare citești o lecție scurtă, faci 5 exerciții fără ceas și dai o probă de 60 de secunde, pentru medalia de bronz, argint sau aur. Tehnica următoare se deschide după antrenament.

  • Expediția: 8 lumi antice, de la Egiptul lui Ahmes la Pisa lui Fibonacci, cu 56 de trepte și probleme din programă.
  • CrossMath: careuri de ecuații care se încrucișează, cu 60 de niveluri în 6 capitole și un puzzle al zilei.
  • Colțul de logică: 16 probleme celebre, de la Turnurile din Hanoi la podurile din Königsberg, cu niveluri și stele. Unele se rezolvă în echipă, cu un prieten.
Dojo-ul de calcul2 din 37 tehnici antrenate
  1. ✓Completarea la 10 și la 100Aur
  2. ✓Adunarea de la stângaArgint
  3. 3Scăderea din 1000Deschisă
  4. 4Scăderea cu compensare
Proba unei tehnici60 de secunde, cât mai multe răspunsuri corecte
Drumul Dojo-ului: tehnicile antrenate, cea deschisă și următoarea.

Clasamente pe țară și pe școală

Clasamentele sunt de două feluri: cele mai bune rezultate, pe joc și pe nivel, și ELO-ul, pe fiecare joc. ELO-ul pornește de la 1200, crește cu scorurile bune de unul singur și se mișcă după meciurile cu adversari găsiți la căutare. Meciurile cu prietenii nu-l schimbă.

Le vezi pe toată țara sau doar pe școala ta. În clasament apari cu prenumele și inițiala numelui. Dacă nu vrei să apari, te ascunzi dintr-un comutator: ceilalți nu te mai văd, iar locul tău îl vezi doar tu.

RezultateELOToată țaraȘcoala mea
Duel 1v1 · ELO
1Maria P.ELO 1240
2Andrei M.ELO 1198
3Ioana V. (tu)ELO 1172
Apar în clasamente
Date de exemplu.

Încearcă pe contul tău

Primești lecțiile, exersarea, testele oficiale și seiful greșelilor din prima zi.

Jocuri de calcul mintal, cu duel 1v1 și clasamente — DeZece.Mate